Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G5 a F6 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Rata responde moviendo su caballo de H5 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de E8 a F6. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G5 a F6.
Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4.
El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de B7 a B6. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B8 a C7.
Su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Rata responde moviendo su rey de B8 a B7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Rata avanza de C7 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.
Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 23 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 0
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.