Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.
¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A7 y derrota a su peón de Espectro!
nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Espectro coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A8. Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta A2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Espectro sobre el tablero.
Espectro responde moviendo su rey de D7 a C8.
El filo de Espectro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 16 s
- Jugadas
- 10
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 1 / 0
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.