Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A7 y derrota a su peón de Espectro!

nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Espectro coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A8. Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta A2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Espectro sobre el tablero.

Espectro responde moviendo su rey de D7 a C8.

El filo de Espectro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
16 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
1 / 0
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

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