Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.
Un choque de 12 movimientos bajo la mirada de la mazmorra.
nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Su peón de Espectro llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Jaque de Espectro: su caballo se planta en F5.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Espectro da jaque con su caballo en E3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C1 atrás.
Espectro responde moviendo su torre de E5 a D5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a C1. Jaque mate: Espectro remata a nuestro héroe en A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 23 s
- Jugadas
- 12
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 0 / 0
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (12 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.