Crónica de la batalla
Alfonso M. desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, Alfonso M. toma su torre rival en G6.
Gelatina cae ante el mate de Alfonso M.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su alfil en G2. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7, y acto seguido su caballo de Alfonso M. ocupa H3, dejando G1 atrás.
Gelatina responde moviendo su caballo de F6 a E8; entonces alfonso M. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a F5.
Con paso firme, Alfonso M. lleva su dama hasta G4, y su torre de Gelatina avanza de F5 a F6. Desde E4, su dama de Alfonso M. obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De E4 a H7, su dama de Alfonso M. se traga su caballo de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta E7; entonces su dama de Alfonso M. ocupa E4, dejando H7 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de F6 a E6.
Desde A8, su dama de Alfonso M. obliga a Gelatina a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C7. Un golpe limpio: su dama de Alfonso M. derriba su peón en A6.
Su rey de Gelatina avanza de C7 a D8. De A6 a A4, su dama de Alfonso M. se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su torre en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su alfil en E4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C7.
De E4 a G6, su alfil de Alfonso M. se traga su torre de Gelatina.
Gelatina responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces alfonso M. desliza su alfil por el tablero, de G6 a F5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B5.
De A4 a B5, su dama de Alfonso M. se traga su caballo de Gelatina.
Su rey de Gelatina avanza de D8 a C8. Al tomar su peón en D7, Alfonso M. clava un jaque sobre Gelatina.
Gelatina coloca su rey en B8, acechando cada casilla. De D7 a E7, su dama de Alfonso M. se traga su alfil de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B3. Un golpe limpio: su peón de Alfonso M. derriba su peón en B3.
Gelatina responde moviendo su peón de C4 a C3. De B1 a C3, su caballo de Alfonso M. se traga su peón de Gelatina.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5. Un golpe limpio: su caballo de Alfonso M. derriba su peón en B5.
Su peón de Gelatina avanza de G7 a G6. De F5 a G6, su alfil de Alfonso M. se traga su peón de Gelatina.
Gelatina coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Alfonso M. impone el mate definitivo desde C7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 22 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 0
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.