Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Alfonso M. desafía a Gelatina en el piso 7.
Alfonso M. responde con furia: su rey salta de G3 a H4 y captura su torre enemigo.
Al final, Alfonso M. impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su torre de Gelatina avanza de F4 a C4. Alfonso M. avanza su alfil de C1 a B2; entonces gelatina coloca su torre en H4, acechando cada casilla.
Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F7. Alfonso M. captura su peón rival: su torre salta de A6 a B6.
Gelatina responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras alfonso M. desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G6.
Con paso firme, Alfonso M. lleva su torre hasta B7; entonces su peón de Gelatina avanza de C5 a C4. Alfonso M. avanza su torre de B7 a B6, y acto seguido gelatina coloca su peón en B3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su torre en A6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G5, mientras su torre de Alfonso M. ocupa A4, dejando A6 atrás.
Jaque de Gelatina: su alfil se planta en C5.
Alfonso M. desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Gelatina da jaque con su alfil en D6.
Alfonso M. se cobra su torre enemigo al plantarse en H4.
Su alfil de Gelatina avanza de D6 a E7. Alfonso M. captura su peón rival: su torre salta de A4 a C4.
Gelatina coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta A3.
Alfonso M. captura su alfil rival: su alfil salta de B2 a A3.
Gelatina responde moviendo su caballo de E4 a F6, mientras alfonso M. desliza su torre por el tablero, de C4 a B4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D5.
Alfonso M. captura su peón rival: su torre salta de B4 a B3.
Su rey de Gelatina avanza de E6 a F6. Alfonso M. avanza su torre de B3 a B5, y acto seguido gelatina coloca su caballo en F4, acechando cada casilla.
Alfonso M. pone en jaque con su alfil en B2.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E6, mientras su peón de Alfonso M. ocupa D4, dejando D3 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E6 a F6, y alfonso M. desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E2. Alfonso M. pone en jaque con su torre en B6.
Su rey de Gelatina avanza de F6 a F5. Alfonso M. avanza su torre de B6 a D6; entonces gelatina coloca su caballo en G1, acechando cada casilla.
Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su peón a G4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F4. Alfonso M. pone en jaque con su alfil en C1.
Gelatina responde moviendo su rey de F4 a F3. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E6. Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta D5; entonces su caballo de Gelatina avanza de E6 a F4.
Alfonso M. avanza su torre de G6 a F6, y acto seguido gelatina coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Alfonso M. captura su caballo rival: su torre salta de F6 a F4.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H5. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Su caballo de Gelatina llega a F3 y amenaza al rey de Alfonso M.
Alfonso M. desliza su rey por el tablero, de H4 a G4; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D4. Alfonso M. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.
Su peón de Gelatina avanza de D7 a D6. Alfonso M. avanza su torre de D4 a F4; entonces gelatina coloca su rey en H1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su torre en F3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H2. Desde F4, su alfil de Alfonso M. obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de H2 a G2. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G1. Con paso firme, Alfonso M. lleva su torre hasta A3; entonces su rey de Gelatina avanza de G1 a H1.
Alfonso M. avanza su torre de A3 a A2, y acto seguido gelatina coloca su rey en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en F3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H1, mientras su peón de Alfonso M. ocupa H6, dejando H5 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de H1 a G1, y alfonso M. desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H1. Con paso firme, Alfonso M. lleva su rey hasta G3, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de H1 a G1.
Y es jaque mate: Alfonso M. cierra la partida en A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 52 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.