Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D5.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a C4.

Rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.

Su peón de Rata cae sobre D5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su rey de Rata avanza de G8 a G7.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C3, y acto seguido rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C4 a D5.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D5.

Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su rey de Rata avanza de G8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de A3 a B4; entonces rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E7 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su rey de Rata avanza de C7 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Rata responde moviendo su rey de A7 a A6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, y acto seguido su rey de Rata avanza de B7 a A8. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6; entonces rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B7 a A7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Rata avanza de B7 a C7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Rata responde moviendo su rey de C7 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en E8.

Rata responde moviendo su rey de E6 a F6. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.

Su rey de Rata avanza de G7 a H6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 56 s
Jugadas
79
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
11 / 3
Primera captura
jugada 4

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.

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