Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a C5. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2, y araña coloca su caballo en A6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás.
Su caballo de Araña llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Jaque de Araña: su caballo se planta en A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su rey de Araña avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5, mientras araña coloca su caballo en B4, acechando cada casilla.
De B5 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Araña responde moviendo su rey de E7 a E8. De A5 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Jaque de Araña: su peón se planta en C6.
De B5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8.
De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de F5 a F4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Araña avanza de C7 a D6.
nuestro héroe avanza su caballo de E5 a F3, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De F5 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 4 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.