Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su dama de nuestro héroe en D4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y acto seguido rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás.
Su peón de Rata cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y acto seguido su peón de Rata avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a C3; entonces rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.
Jaque de Rata: su caballo se planta en A6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a A4.
Rata responde moviendo su peón de E6 a E5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4; entonces su rey de Rata avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de B4 a C3, y acto seguido rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E6 a D5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E4.
Su rey de Rata avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4.
Jaque de Rata: su peón se planta en C5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Su peón de Rata llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a B6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F2.
El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
En F1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a C6.
Jaque de Rata: su torre se planta en F6.
Su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su torre de F6 a F1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su torre de Rata avanza de F1 a B1. Desde D4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su dama de nuestro héroe en D4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D2, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su torre de B1 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su rey de Rata avanza de D2 a E2.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a D5, y acto seguido rata coloca su torre en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.
Rata da jaque con su torre en F5.
Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás. Su rey de Rata cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7, y acto seguido su rey de Rata avanza de E3 a F2.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en F1, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Jaque de Rata: su torre se planta en D5.
Su rey de nuestro héroe ocupa E8, dejando D7 atrás. Rata responde moviendo su torre de D5 a C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.
Jaque de Rata: su torre se planta en E5.
nuestro héroe avanza su dama de F7 a E7, y acto seguido rata coloca su rey en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Un golpe cruel: su torre de Rata captura su peón de nuestro héroe en A5.
Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Rata responde moviendo su torre de A5 a G5. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C2. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su torre de Rata avanza de G5 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Un golpe cruel: su torre de Rata captura su dama de nuestro héroe en C7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B7, y su rey de nuestro héroe ocupa F8, dejando E8 atrás.
Su torre de Rata llega a B8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F8 a G7. Su torre de Rata cae sobre H8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G7 a H8.
Su rey de Rata avanza de C2 a D2. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en E1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E2 a E3. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G4.
Su rey de Rata avanza de D4 a C3. nuestro héroe avanza su dama de G4 a G5; entonces rata coloca su rey en D4, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando H8 atrás. Rata responde moviendo su rey de E4 a E5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a F7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E7; entonces su rey de Rata avanza de F5 a G4.
nuestro héroe avanza su dama de E7 a E5, y acto seguido rata coloca su rey en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de H4 a H3, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G3 a F2.
nuestro héroe avanza su rey de F5 a F4; entonces rata coloca su rey en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G2, y su dama de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G2 a H1, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D3 a G3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 6 min 0 s
- Jugadas
- 139
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 31
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (139 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.