Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G4 a H5 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Su torre de Espectro avanza de C5 a C3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en A4.
Espectro coloca su torre en F5, acechando cada casilla. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.
Jaque de Espectro: su torre se planta en E5.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Espectro responde moviendo su torre de C3 a F3. De G2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a H5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en G4.
Su caballo de Espectro avanza de H6 a F7. De G4 a H5, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Espectro coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta G5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás.
Espectro responde moviendo su peón de D4 a D3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y su peón de Espectro avanza de C7 a C6.
nuestro héroe avanza su alfil de B2 a D4, mientras espectro coloca su peón en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta F7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D3, dejando F1 atrás. Espectro responde moviendo su caballo de F7 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3. Su peón de Espectro avanza de D6 a D5.
De D3 a H7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Espectro coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F7. Su alfil de nuestro héroe ocupa D3, dejando H7 atrás; entonces espectro responde moviendo su rey de F7 a E8.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Su peón de Espectro llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De C3 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Su rey de Espectro avanza de E8 a F7. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Espectro coloca su peón en D6, acechando cada casilla. De C5 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Su peón de Espectro llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Espectro se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 11 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.