Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F3.
Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
Espectro coloca su alfil en A6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta G4.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en A3.
Espectro responde moviendo su alfil de A6 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a C6.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Su torre de Espectro avanza de E5 a F5. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, y espectro coloca su alfil en H2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Espectro avanza hasta F3 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.
Espectro mueve su torre de F5 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en F3.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a E5. De F3 a G4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Espectro captura su caballo en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2, mientras espectro coloca su alfil en F6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B7.
Espectro responde moviendo su rey de D7 a D6. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 27 s
- Jugadas
- 29
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 7
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (29 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.