Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su torre de Espectro!

nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a F5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A3.

Mate. Espectro cierra el cerco y nuestro héroe cae en G3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
8 s
Jugadas
4
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (4 jugadas) ha durado más que el 11 % de las partidas de este piso.

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