Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de Alberto C. cae sobre G7 y derrota a su caballo de Babosa!
¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Babosa y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su alfil en C3.
Su peón de Babosa avanza de E4 a E3. De D2 a E3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Babosa.
Babosa mueve su peón de B3 a A2 y derriba su peón de Alberto C.
Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su peón en A2.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7. De C3 a B5, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Babosa.
Babosa responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces alberto C. desliza su torre por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E6.
De A4 a C4, su torre de Alberto C. se traga su peón de Babosa.
Su caballo de Babosa avanza de F6 a E8. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su peón en G4.
Babosa coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C6; entonces su caballo de Alberto C. ocupa C3, dejando B5 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de C6 a B7, y acto seguido alberto C. desliza su torre por el tablero, de G4 a H4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a G7.
Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta H7, mientras su peón de Babosa avanza de D6 a D5. De C3 a D5, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Babosa.
Babosa coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su caballo en G7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F6. Al tomar su peón en B6, Alberto C. clava un jaque sobre Babosa.
Babosa responde moviendo su rey de A8 a B8. Desde D7, su caballo de Alberto C. obliga a Babosa a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a A7. Al tomar su peón en F6, Alberto C. clava un jaque sobre Babosa.
Su rey de Babosa avanza de A7 a A8. Y es jaque mate: Alberto C. cierra la partida en D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 8 s
- Jugadas
- 33
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 15 % de las partidas de este piso.