Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Daniel C. desafía a Espectro en el piso 13.
¡Su torre de Daniel C. cae sobre A2 y derrota a su torre de Espectro!
¡Jaque mate! Daniel C. derriba a Espectro y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Su alfil de Espectro cae sobre B2 y arranca su peón a Daniel C.
Su caballo de Daniel C. ocupa C3, dejando B1 atrás. Espectro responde moviendo su alfil de B2 a C1. Daniel C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en C1.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a E4. Con paso firme, Daniel C. lleva su caballo hasta G5.
Sigilo. La trampa de Daniel C. deja a Espectro confuso.
Un golpe cruel: su torre de Espectro captura su peón de Daniel C. en A2.
Daniel C. avanza su torre de C1 a A1, y espectro coloca su alfil en E5, acechando cada casilla. Daniel C. captura su torre rival: su torre salta de A1 a A2.
Tras derribar su peón en F2, Espectro amenaza al rey de Daniel C.
Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.
Su torre de Espectro cae sobre C3 y arranca su caballo a Daniel C.
Daniel C. captura su caballo rival: su torre salta de A2 a A5.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a C6. Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su alfil de Espectro avanza de E5 a D6. Daniel C. captura su caballo rival: su torre salta de C5 a C6.
Espectro coloca su alfil en F4, acechando cada casilla. Daniel C. captura su peón en E6 y deja a Espectro en jaque.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D7. Daniel C. captura su peón rival: su torre salta de E6 a E4.
Daniel C. activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
Espectro responde moviendo su rey de D7 a C8. Daniel C. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3; entonces con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a B8.
Daniel C. captura su peón rival: su alfil salta de F1 a C4.
Su peón de Espectro avanza de A7 a A5. Daniel C. se cobra su torre enemigo al plantarse en C3.
Espectro coloca su rey en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta A4, y su peón de Daniel C. ocupa E4, dejando E3 atrás.
Espectro responde moviendo su rey de C7 a C8. Daniel C. desliza su peón por el tablero, de E4 a E5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C7.
Con paso firme, Daniel C. lleva su torre hasta F6; entonces su rey de Espectro avanza de C7 a C8. Daniel C. avanza su peón de E5 a E6.
Espectro coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C7, mientras su torre de Daniel C. ocupa E6, dejando F6 atrás.
Espectro responde moviendo su peón de A4 a A3. El peón de Daniel C. corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A2. Desde E7, su dama de Daniel C. obliga a Espectro a defenderse.
Su rey de Espectro avanza de C7 a B8, y daniel C. avanza su torre de E6 a D6. En A1, Espectro corona y obtiene un torre de refuerzo.
Y es jaque mate: Daniel C. cierra la partida en D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 14 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.