Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Murciélago.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A5.

El filo de Murciélago cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su caballo de Murciélago avanza de B7 a A5. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3, mientras murciélago coloca su torre en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta B5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Murciélago desaparece sin dejar rastro.

Murciélago responde moviendo su caballo de A5 a C6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3.

Su caballo de Murciélago avanza de C6 a A5, y nuestro héroe avanza su rey de C3 a D2. Murciélago coloca su torre en H1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3, y acto seguido desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta A6. Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E3 atrás; entonces murciélago responde moviendo su peón de C5 a C4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a C1, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3.

Su caballo de Murciélago avanza de A5 a B3, mientras nuestro héroe avanza su rey de G3 a G4. Murciélago coloca su peón en C3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5; entonces desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta G1. Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás, y acto seguido murciélago responde moviendo su peón de D5 a D4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a C1, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6.

Su peón de Murciélago avanza de A6 a A5, y nuestro héroe avanza su rey de F6 a F5. Murciélago coloca su torre en B1, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta A1. Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E4 atrás; entonces murciélago responde moviendo su peón de B5 a B4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C2. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3.

Su rey de Murciélago avanza de D7 a C6, mientras nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4. Murciélago coloca su torre en F1, acechando cada casilla.

De C4 a B4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta B1. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Murciélago responde moviendo su rey de C6 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a A5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4.

Su torre de Murciélago avanza de B1 a F1. De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Murciélago.

El filo de Murciélago cae en A1 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 2 s
Jugadas
54
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
6 / 0
Primera captura
jugada 17
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 638 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 243 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (54 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.

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