Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B3 a A2 y captura su torre enemigo.

Jaque mate. Ciempiés derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4. Ciempiés da jaque con su torre en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a B2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Su torre de Ciempiés llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en C2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A2. Ciempiés da jaque con su alfil en B1.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en B1.

Ciempiés avanza hasta H2 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a C1, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A1, mientras su rey de Ciempiés avanza de D8 a C8.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a H6, y ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8.

Jaque de Ciempiés: su torre se planta en H1.

Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando A1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F8 a H6.

Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1. Su torre de Ciempiés avanza de H1 a D1, mientras nuestro héroe avanza su alfil de C1 a H6.

Ciempiés coloca su peón en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3.

Ciempiés mueve su peón de D4 a E3 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en A1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en A2.

Su rey de Ciempiés avanza de D7 a C7, y nuestro héroe avanza su rey de A2 a B1. Ciempiés coloca su rey en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D4. Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.

El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a A3. Mate. Ciempiés cierra el cerco y nuestro héroe cae en A1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 25 s
Jugadas
48
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 2
Material capturado (héroe / rival)
8 / 4
Primera captura
jugada 7
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (48 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.

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