Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B3 a A2 y captura su torre enemigo.
Jaque mate. Ciempiés derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4. Ciempiés da jaque con su torre en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a B2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Su torre de Ciempiés llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en C2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A2. Ciempiés da jaque con su alfil en B1.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en B1.
Ciempiés avanza hasta H2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a C1, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A1, mientras su rey de Ciempiés avanza de D8 a C8.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a H6, y ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en H1.
Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando A1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F8 a H6.
Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1. Su torre de Ciempiés avanza de H1 a D1, mientras nuestro héroe avanza su alfil de C1 a H6.
Ciempiés coloca su peón en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3.
Ciempiés mueve su peón de D4 a E3 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en A1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en A2.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a C7, y nuestro héroe avanza su rey de A2 a B1. Ciempiés coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D4. Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.
El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B2 a A3. Mate. Ciempiés cierra el cerco y nuestro héroe cae en A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 25 s
- Jugadas
- 48
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 4
- Primera captura
- jugada 7
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (48 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.