Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su caballo de Rata avanza de H7 a G5.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5. Rata da jaque con su caballo en F3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E2 atrás.

Su caballo de Rata cae sobre E5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su rey de Rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Su peón de Rata cae sobre G3 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en G6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1.

Rata da jaque con su peón en G2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G2.

Rata coloca su caballo en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F1 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de E7 a F5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Su caballo de Rata llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de E3 a G4. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3; entonces rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5; entonces su peón de Rata avanza de E4 a E3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E6 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a D8. nuestro héroe avanza su rey de E5 a D6; entonces rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a C5.

Rata responde moviendo su rey de D8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5; entonces su rey de Rata avanza de F6 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a F8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F8.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de G5 a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.

Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa G8, dejando F8 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H5 a H6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C4 a D5.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 9 s
Jugadas
95
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 4
Material capturado (héroe / rival)
10 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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