Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E4 a D5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D5.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. De D5 a C6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y su rey de Rata avanza de E7 a E8.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Rata mueve su rey de G8 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su rey de Rata avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5, y rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Rata avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Rata mueve su peón de C5 a D4 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y su rey de Rata avanza de E5 a F5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H6 a H5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, mientras su rey de Rata avanza de H6 a H7. nuestro héroe avanza su rey de F6 a F7, y rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 21 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 3
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.