Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en A5.
Babosa cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Su alfil de Babosa avanza de C3 a A5. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3; entonces babosa coloca su peón en G3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B4, y su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Babosa responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a F4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3; entonces su rey de Babosa avanza de C7 a B8.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y acto seguido babosa coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a E4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Babosa responde moviendo su peón de F7 a F5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a E6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G7, y acto seguido su caballo de Babosa avanza de H7 a F6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G7 a F5.
Babosa coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D8. Desde B7, su caballo de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4; entonces su rey de Babosa avanza de C8 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6, y acto seguido babosa coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E7.
Babosa responde moviendo su rey de E6 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a B6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D5.
Desde las sombras, Puñalada. Babosa pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Babosa avanza de F6 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F4.
Babosa coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Desde E6, su torre de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H7. Su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Babosa captura su peón de nuestro héroe en F2.
El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a E4. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Su rey de Babosa avanza de H7 a G8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 7 min 6 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.