Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Babosa.
Babosa avanza su rey hasta B4 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
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La batalla, jugada a jugada
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Babosa.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta B8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Babosa responde moviendo su peón de E5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a G7. Babosa mueve su alfil de B8 a G3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en G3.
Su peón de Babosa avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su alfil de G7 a B2, y babosa coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta H6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando E2 atrás.
El peón de Babosa corona en C1 y nace un alfil hostil.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en C1.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a D6. De C1 a H6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Su rey de Babosa avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su alfil de H6 a D2, mientras babosa coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando E2 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de F8 a G7. De C3 a E4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4, mientras su rey de Babosa avanza de F8 a G7.
De E4 a D6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Babosa coloca su rey en H6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E8. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando B4 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de H6 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G6. De F6 a G4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Su rey de Babosa avanza de G6 a F7. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Babosa.
Babosa coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D7, dejando E5 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de H8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, mientras su peón de Babosa avanza de E6 a E5. De D7 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Babosa coloca su rey en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F8.
Babosa responde moviendo su rey de G7 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E5.
Babosa avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Desde F3, su caballo de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Su rey de Babosa avanza de G5 a G6. nuestro héroe avanza su alfil de F8 a D6, mientras babosa coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando E7 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de F7 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, mientras su rey de Babosa avanza de E8 a D8.
Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B8.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando B8 atrás. Babosa responde moviendo su rey de C8 a B7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F8, y su rey de Babosa avanza de C7 a D8.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C6.
Babosa coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando F8 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de B6 a A5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5, mientras su rey de Babosa avanza de A4 a B3.
nuestro héroe avanza su caballo de C4 a E3, y babosa coloca su rey en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A2, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C2, dejando E3 atrás. Babosa responde moviendo su rey de A2 a B3.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D4.
Babosa avanza hasta B4 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 40 s
- Jugadas
- 96
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (96 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.