Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D4 a C5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a E8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F7.
nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a C5.
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4; entonces rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo en C5 y deja a Rata en jaque.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a D8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6; entonces su rey de Rata avanza de C8 a B7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de C8 a B7. nuestro héroe avanza su dama de H8 a H4; entonces rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de A8 a A7. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 16 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.