Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre B8 y derrota a su torre de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F7.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su alfil de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
En B1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de C7 a B8.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E7 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6; entonces su peón de Rata avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Rata responde moviendo su rey de H6 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su peón en F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Desde F5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de G6 a F7. nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6; entonces rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7. Su rey de Rata cae sobre F7 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su peón de D6 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B5 a C5.
Su peón de Rata avanza de G4 a G3. nuestro héroe avanza su dama de C5 a E7, y acto seguido rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Rata responde moviendo su rey de G4 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 44 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 5
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.