Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su peón de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F7.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Su peón de Rata cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, y acto seguido su peón de Rata avanza de D7 a D5.
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Rata responde moviendo su peón de D5 a D4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de D8 a C7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en D8 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 32 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.