Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre B1 y derrota a su alfil de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3; entonces rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.

Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su caballo de Rata avanza de E5 a D3. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. En B1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B1.

Rata responde moviendo su caballo de D3 a B2. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B1 a B2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su rey de Rata avanza de H6 a G7.

nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3; entonces rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a H7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su peón de Rata avanza de C6 a C5.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4, y acto seguido rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Rata responde moviendo su rey de H6 a G7.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.

Su rey de Rata avanza de H7 a G7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G7 a H8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5; entonces su rey de Rata avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, y acto seguido rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H8 a G8.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 46 s
Jugadas
60
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
4 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 1
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (60 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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