Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Rata avanza su rey hasta E8 y se cobra su dama de nuestro bando.

La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su peón de Rata avanza de C5 a C4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G5 a F6.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3, y acto seguido su peón de Rata avanza de C4 a C3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

En B1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B8, y su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Jaque de Rata: su torre se planta en D8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C1. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.

Su torre de Rata avanza de D8 a D5. nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.

Rata responde moviendo su torre de D4 a F4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7. Jaque de Rata: su torre se planta en F1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y acto seguido su torre de Rata avanza de F1 a F3. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de G2 a F3.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en F7.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en F5.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Rata avanza de E5 a D4.

Desde C3, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B5.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en C4.

Su rey de Rata cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y acto seguido su rey de Rata avanza de C5 a B6. nuestro héroe avanza su rey de C1 a D1; entonces rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B4, y su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D2 atrás.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en A4.

La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 10 s
Jugadas
60
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
6 / 8
Material capturado (héroe / rival)
12 / 16
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (60 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.

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