Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en C5.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3; entonces rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de F8 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D8.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.

Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B7. Desde F8, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F8 a H6; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a E7.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su peón de A4 a A3. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 21 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 1
Material capturado (héroe / rival)
4 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.

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