Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de A3 a C5 y captura su peón enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a G7.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a E7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su peón de Rata avanza de D7 a D6.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3; entonces rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6; entonces su rey de Rata avanza de G7 a H7.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a D7, y acto seguido rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D6 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su peón de Rata avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su rey de C6 a D6; entonces rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a D7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de F5 a F4. Desde E3, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4, mientras su dama de nuestro héroe ocupa F2, dejando E3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G4 a H5, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.

Su rey de Rata avanza de H6 a H7. nuestro héroe avanza su rey de D6 a E6; entonces rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 14 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
7 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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