Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Araña mueve su rey de F7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña captura su peón en E3 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña da jaque con su caballo en F5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Su caballo de Araña llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7. Araña da jaque con su caballo en F7.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. De D4 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B2. Araña da jaque con su caballo en C4.

De B2 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña avanza hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Araña da jaque con su caballo en A5.

Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E5. De B4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, mientras su rey de Araña avanza de G8 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a C3, y araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su rey de F5 a F6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su peón de Araña avanza de C7 a C6.

nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, mientras araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, mientras su rey de Araña avanza de E6 a F5.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a A4, y araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F5 a F4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, y su rey de Araña avanza de E5 a D4.

nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, mientras araña coloca su rey en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de D4 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a D8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E8, mientras su rey de Araña avanza de F4 a G5. nuestro héroe avanza su dama de E8 a F8, y araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H7 a G6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G8, y su rey de Araña avanza de H5 a H6. nuestro héroe avanza su rey de E6 a F5, mientras araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla.

Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
6 min 30 s
Jugadas
93
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 10
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.

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