Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su torre de Espectro!

nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Espectro confuso.

Su alfil de Espectro llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás, mientras espectro responde moviendo su peón de H3 a H2. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a H3.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de H3 a E6.

Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su alfil de Espectro avanza de B4 a A3.

El filo de Espectro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 3 s
Jugadas
26
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
6 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (26 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

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