Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su torre de Espectro!
nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Espectro confuso.
Su alfil de Espectro llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás, mientras espectro responde moviendo su peón de H3 a H2. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a H3.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de H3 a E6.
Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su alfil de Espectro avanza de B4 a A3.
El filo de Espectro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 3 s
- Jugadas
- 26
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (26 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.