Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.

Alberto C. responde con furia: su rey salta de C3 a C4 y captura su caballo enemigo.

Al final, Alberto C. impone jaque mate y Babosa huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su alfil en C3.

Su caballo de Babosa avanza de F6 a D7. De A2 a B3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Babosa.

Babosa coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C7, y acto seguido su peón de Alberto C. ocupa E3, dejando E2 atrás.

Babosa responde moviendo su peón de F7 a F6; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C6.

De B4 a C5, su peón de Alberto C. se traga su peón de Babosa.

Babosa mueve su rey de C6 a C5 y derriba su peón de Alberto C.

Alberto C. avanza su peón de B2 a B3, mientras babosa coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su peón a B4.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C6; entonces su alfil de Alberto C. ocupa H6, dejando F4 atrás. Babosa responde moviendo su rey de C6 a D6, y acto seguido alberto C. desliza su alfil por el tablero, de H6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C6. Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en F6.

Su rey de Babosa avanza de C6 a C7. Alberto C. avanza su alfil de F6 a D4, y babosa coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta C5, y acto seguido su rey de Alberto C. ocupa D2, dejando E1 atrás.

Babosa responde moviendo su caballo de C5 a D7; entonces alberto C. desliza su rey por el tablero, de D2 a C1. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D6.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta B2, y su caballo de Babosa avanza de D7 a F6. Alberto C. avanza su rey de B2 a B3, mientras babosa coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

De D4 a B6, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Babosa.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E7. Desde C5, su alfil de Alberto C. obliga a Babosa a defenderse.

Babosa responde moviendo su rey de E7 a D7, y acto seguido alberto C. desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Babosa captura su peón en C4 y pone en jaque a Alberto C.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta C3. Jaque de Babosa: su peón se planta en D4.

De C3 a D4, su rey de Alberto C. se traga su peón de Babosa.

Babosa coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta H5, y acto seguido su peón de Alberto C. ocupa B5, dejando B4 atrás. Babosa mueve su caballo de H5 a G3 y derriba su peón de Alberto C.

Alberto C. desliza su peón por el tablero, de B5 a B6, mientras con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a F5. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta D2, y su peón de Babosa avanza de G4 a G3.

Alberto C. avanza su peón de B6 a B7, mientras babosa coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Coronación: en B8, Alberto C. transforma su peón en dama.

Babosa da jaque con su caballo en C4.

Su rey de Alberto C. ocupa C3, dejando D2 atrás. Babosa responde moviendo su rey de D7 a E6. De C3 a C4, su rey de Alberto C. se traga su caballo de Babosa.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F6. Desde F8, su dama de Alberto C. obliga a Babosa a defenderse.

Su rey de Babosa avanza de F6 a G6. Alberto C. avanza su dama de F8 a F4, y babosa coloca su rey en H5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en E4.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G5. Desde F4, su dama de Alberto C. obliga a Babosa a defenderse.

Babosa responde moviendo su rey de G5 a H5. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en G3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H6. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta E4, y su rey de Babosa avanza de H6 a H7.

Alberto C. avanza su peón de E4 a E5, mientras babosa coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en E6.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H7; entonces su peón de Alberto C. ocupa E7, dejando E6 atrás. Babosa responde moviendo su rey de H7 a H8, y acto seguido alberto C. desliza su dama por el tablero, de G3 a D6.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G8. Coronación: en E8, Alberto C. transforma su peón en dama.

Su rey de Babosa avanza de G8 a G7. Alberto C. pone en jaque con su dama en E7.

Babosa coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Mate. Su dama de Alberto C. en D8 deja a Babosa sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 51 s
Jugadas
85
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
14 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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