Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Rata avanza su rey hasta G7 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, mientras rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3.

Rata mueve su rey de G8 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6, y su rey de Rata avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de G6 a H7, mientras rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G8, dejando H8 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G8 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, mientras su rey de Rata avanza de D8 a C7. nuestro héroe avanza su rey de F7 a E7, y rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Rata responde moviendo su peón de D5 a D4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y su peón de Rata avanza de D4 a D3. nuestro héroe avanza su rey de F7 a F8, mientras rata coloca su peón en C2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G8, dejando G7 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E4 a E3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G8 a H7. El peón de Rata corona en C1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 18 s
Jugadas
48
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
1 / 1
Material capturado (héroe / rival)
1 / 1
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (48 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1