Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre H5 y derrota a su torre de Espectro!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Espectro y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en A3.
Espectro responde moviendo su peón de C4 a C3. De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su rey de Espectro avanza de E8 a D7.
De G4 a H5, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Espectro coloca su peón en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.
Espectro responde moviendo su peón de D5 a D4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a B7. De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Su rey de Espectro avanza de B7 a C7. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Espectro coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E8. Espectro mueve su alfil de A7 a C5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Espectro responde moviendo su rey de C7 a B8. De A4 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.
Su rey de Espectro avanza de B8 a A8. De B5 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.
Espectro coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E5. De C3 a E5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Espectro responde moviendo su rey de A8 a A7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G1, y su rey de Espectro avanza de B6 a C7.
nuestro héroe avanza su torre de G1 a G5, mientras espectro coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F5.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta B7; entonces su torre de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Espectro responde moviendo su rey de B7 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F5 a F7.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a A8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 52 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.