Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E5 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D4 a E5.
Rata responde moviendo su peón de C4 a C3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5.
Rata da jaque con su peón en C5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a G8. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E8, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a G7.
nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F6 a G5.
Rata responde moviendo su rey de H7 a H8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 22 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.