Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Babosa en el piso 2.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H2 a G3 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Babosa huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a H6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta A3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.
Babosa responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su alfil de Babosa avanza de D6 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.
Su peón de Babosa llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Su alfil de Babosa cae sobre G3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a C3.
Babosa da jaque con su alfil en E5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su alfil de Babosa avanza de H8 a F6.
nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido babosa coloca su alfil en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de D3 a C3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Babosa responde moviendo su rey de F7 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E5. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su peón de Babosa llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a D3; entonces babosa coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Babosa responde moviendo su rey de G6 a H5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 16 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 17 % de las partidas de este piso.