Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E2 y derrota a su torre de Espectro!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Espectro y reclama la victoria.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en A3.
Su alfil de Espectro llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E2, y su rey de Espectro avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, mientras espectro coloca su caballo en C3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C1. Espectro captura su alfil en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Espectro responde moviendo su alfil de F4 a D2. De G1 a E2, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
Espectro mueve su caballo de C3 a E2 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Su caballo de Espectro avanza de E2 a D4, y nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.
Jaque de Espectro: su torre se planta en E1.
Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 55 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.