Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su torre de Espectro!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Espectro y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de B1 a A3.
Su torre de Espectro llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás. Espectro responde moviendo su torre de F7 a F3. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a D4.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Su alfil de Espectro avanza de G4 a F5. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de H1 a H6.
Espectro coloca su torre en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.
Espectro da jaque con su torre en G1.
Su alfil de nuestro héroe ocupa F1, dejando E2 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Espectro responde moviendo su peón de B3 a B2, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C5.
nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de A5 a C3.
Su rey de Espectro avanza de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Espectro coloca su alfil en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H6 a H7.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C8. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Espectro responde moviendo su rey de C8 a B7. nuestro héroe captura su peón en D7 y deja a Espectro en jaque.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Su rey de Espectro avanza de C6 a D5; entonces nuestro héroe avanza su dama de C8 a D8. Espectro coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Espectro en jaque.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Espectro responde moviendo su rey de B7 a B8. Desde B6, su torre de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 50 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.