Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.

Babosa cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta A5, y su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su peón de nuestro héroe en F3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a E4.

Su peón de Babosa avanza de B5 a B4. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido babosa coloca su caballo en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.

Babosa responde moviendo su rey de D8 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a D5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Su caballo de Babosa avanza de G8 a F6. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G5 a F6.

Babosa coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a C4.

Babosa responde moviendo su alfil de A5 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su alfil de Babosa avanza de C7 a E5.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Babosa coloca su alfil en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G8. Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta H2.

nuestro héroe captura su peón en F7 y deja a Babosa en jaque.

Babosa responde moviendo su rey de D7 a C8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F7 a H7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7, y acto seguido su rey de Babosa avanza de C8 a B8. Mate. Su dama de nuestro héroe en F8 deja a Babosa sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
56 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 21 % de las partidas de este piso.

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