Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Araña mueve su rey de G7 a H8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F8.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2. Araña mueve su caballo de C3 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. De E5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G3, dejando C7 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.

Araña mueve su caballo de C3 a E2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E2.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6.

De C7 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C3.

Su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. El peón de Araña corona en A1 y nace un caballo hostil.

De C3 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a G7.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña mueve su rey de G7 a H8 y derriba su dama de nuestro héroe.

Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Su rey de Araña avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6, y araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 43 s
Jugadas
45
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
16 / 11
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.

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