Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Araña mueve su rey de G7 a H8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F8.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2. Araña mueve su caballo de C3 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. De E5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G3, dejando C7 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Araña mueve su caballo de C3 a E2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E2.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6.
De C7 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C3.
Su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. El peón de Araña corona en A1 y nace un caballo hostil.
De C3 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a G7.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña mueve su rey de G7 a H8 y derriba su dama de nuestro héroe.
Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Su rey de Araña avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6, y araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de G8 a H7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 43 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 11
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.