Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E8 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.

Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.

Su peón de Rata cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su rey de Rata avanza de D6 a E5.

nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces rata coloca su peón en F3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en H7.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su rey de Rata avanza de E5 a D4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido rata coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G5 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de F7 a H8.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a G4; entonces rata coloca su rey en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.

Su rey de Rata cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E5.

Rata responde moviendo su rey de C4 a B4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Rata da jaque con su caballo en G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su caballo de Rata avanza de G6 a F8. nuestro héroe avanza su rey de F5 a G5.

Su rey de Rata cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Rata da jaque con su caballo en H7.

Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Su caballo de Rata llega a F8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G7; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, y acto seguido su caballo de Rata avanza de F8 a D7.

nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7; entonces rata coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de D5 a E5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F8 a D8. Su caballo de Rata llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8; entonces su caballo de Rata avanza de F6 a E8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E8.

Rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Rata responde moviendo su rey de E3 a D2. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C7 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C5, y acto seguido su rey de Rata avanza de E2 a D1.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a A5.

Rata coloca su rey en C2, acechando cada casilla. Desde C5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B2, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de B2 a A1, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.

Su rey de Rata cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7; entonces su rey de Rata avanza de A2 a B1. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en B2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B1, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C3, dejando C5 atrás.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 34 s
Jugadas
95
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 6
Material capturado (héroe / rival)
11 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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