Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Rata mueve su torre de E1 a E6 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6. Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1; entonces rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4.
Su caballo de Rata cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3.
Su peón de Rata llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C4.
Su caballo de Rata avanza de E6 a D8. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B3, y acto seguido rata coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a B2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y acto seguido su peón de Rata avanza de G6 a G5.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a C4; entonces rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4; entonces su rey de Rata avanza de D6 a E6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata coloca su caballo en A6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B4 a D5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D5 a E3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A5.
Rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Su rey de Rata cae sobre C6 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en G4.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6; entonces su peón de Rata avanza de E3 a E2.
nuestro héroe avanza su rey de A7 a B8, y acto seguido rata coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
En E1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su torre de Rata cae sobre E6 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B8 a C7.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C8. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando C8 atrás.
Rata responde moviendo su torre de D6 a D1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a B6. Su torre de Rata llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su peón de Rata avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D4, y acto seguido rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás.
Rata responde moviendo su torre de B1 a B5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y acto seguido su torre de Rata avanza de E5 a E1.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4. Jaque de Rata: su torre se planta en E3.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su rey de Rata avanza de E7 a F8.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de F2 a E4. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces rata coloca su caballo en F2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D3. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H7.