Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E1 y derrota a su torre de Babosa!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta H5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando H6 atrás. Babosa responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a A7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6, y su peón de Babosa avanza de C3 a C2.
nuestro héroe avanza su alfil de B6 a E3. Jaque de Babosa: su alfil se planta en B4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E2 atrás.
Babosa responde moviendo su caballo de H5 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a D2. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a H5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en B4.
El peón de Babosa corona en C1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe avanza su alfil de B4 a E1. Babosa captura su alfil en E1 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E1.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Babosa responde moviendo su peón de E5 a E4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F8. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Jaque de Babosa: su peón se planta en D5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Babosa coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E4 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de E8 a D7. De F3 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, mientras su caballo de Babosa avanza de G7 a E6.
De H4 a H5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Jaque de Babosa: su caballo se planta en F4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G4 atrás.
Babosa responde moviendo su caballo de F4 a G6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Babosa avanza de D8 a C8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 56 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.