Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E1 y derrota a su torre de Babosa!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta H5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando H6 atrás. Babosa responde moviendo su peón de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a A7.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6, y su peón de Babosa avanza de C3 a C2.

nuestro héroe avanza su alfil de B6 a E3. Jaque de Babosa: su alfil se planta en B4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E2 atrás.

Babosa responde moviendo su caballo de H5 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a D2. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a H5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en B4.

El peón de Babosa corona en C1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe avanza su alfil de B4 a E1. Babosa captura su alfil en E1 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E1.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Babosa responde moviendo su peón de E5 a E4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F8. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Jaque de Babosa: su peón se planta en D5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Babosa coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E4 atrás.

Babosa responde moviendo su rey de E8 a D7. De F3 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, mientras su caballo de Babosa avanza de G7 a E6.

De H4 a H5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Jaque de Babosa: su caballo se planta en F4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G4 atrás.

Babosa responde moviendo su caballo de F4 a G6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G6.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Babosa avanza de D8 a C8.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
56 s
Jugadas
49
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.

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