Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre A6 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de C6 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a F7. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3; entonces rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a G7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Su rey de Rata cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C6 a B8.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a D4; entonces rata coloca su rey en H3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G3, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Su peón de Rata llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E6 a D7.

Su rey de Rata avanza de F4 a F3. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido rata coloca su caballo en A6, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4, mientras su dama de nuestro héroe ocupa B6, dejando D8 atrás. Rata responde moviendo su rey de E4 a E3.

nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de B6 a A6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Su rey de Rata avanza de F4 a G4. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su rey en H3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H2. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de H2 a G1, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a E2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 26 s
Jugadas
59
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
9 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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