Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Murciélago en el piso 4.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H1.
Murciélago cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta H7, y su caballo de nuestro héroe ocupa G3, dejando E2 atrás.
Murciélago da jaque con su torre en H1.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H1.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su peón de Murciélago avanza de A4 a A3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Murciélago coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta E3, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G3, dejando H1 atrás.
Murciélago responde moviendo su peón de A7 a A6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de C6 a B5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Murciélago coloca su peón en D3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F7. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta E2.
nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de F7 a B7.
Murciélago responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D2.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F2 a E2.
En D1, Murciélago corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D1.
Murciélago coloca su peón en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G3 a E4.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta D5. Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.
Murciélago responde moviendo su rey de B5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B7 a B6.
Un golpe cruel: su rey de Murciélago captura su peón de nuestro héroe en A3.
nuestro héroe captura su peón en A5 y deja a Murciélago en jaque.
Su rey de Murciélago avanza de A3 a B2. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a C5.
Murciélago coloca su rey en B1, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta B2. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C4.
Murciélago responde moviendo su rey de B2 a B1, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A8; entonces su rey de Murciélago avanza de A2 a A1. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido murciélago coloca su rey en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta B1, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Murciélago responde moviendo su rey de B1 a A1, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a B1.
Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.
Su rey de Murciélago avanza de B1 a A2. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 50 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 1
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 637 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 242 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.