Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su torre de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a F2. Rata da jaque con su caballo en D3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H4, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A3 a A2, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H4 a G5. En A1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su caballo de Rata llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de G5 a C1.
Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta A6, y su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su torre de A6 a A3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3; entonces su peón de Rata avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su alfil de E3 a A7, y acto seguido rata coloca su torre en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a D4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su torre de Rata avanza de H5 a A5.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4; entonces rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta A1. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E5 a C7.
Rata responde moviendo su torre de A1 a A7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4; entonces su torre de Rata avanza de A5 a D5.
nuestro héroe avanza su alfil de G3 a H4, y acto seguido rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta G5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G5.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y acto seguido su peón de Rata avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a H6; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando H6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6; entonces su rey de Rata avanza de F5 a G4. nuestro héroe avanza su rey de E7 a F6.
Su rey de Rata cae sobre G3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C2, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando H6 atrás.
En C1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
Desde E5, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F2 a F1.
nuestro héroe avanza su alfil de E5 a F4; entonces rata coloca su torre en D1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.
Rata da jaque con su torre en D3.
Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su torre de D3 a D4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5.
Jaque de Rata: su torre se planta en D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4; entonces su torre de Rata avanza de D5 a D1. nuestro héroe avanza su rey de G4 a G3.
Su torre de Rata llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando G4 atrás.
Rata da jaque con su torre en D3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 17 s
- Jugadas
- 90
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (90 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.