Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4.
En B1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2, y acto seguido rata coloca su torre en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Jaque de Rata: su peón se planta en C4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a G7.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a B3. Jaque de Rata: su peón se planta en A4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su peón de D7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A5.
Su peón de Rata cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.
Su rey de Rata avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su rey de A5 a A6. Su torre de Rata cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.
Rata responde moviendo su torre de H2 a E2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B7 a C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Su rey de Rata avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5; entonces rata coloca su torre en F2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Su torre de Rata cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B7.
Su rey de Rata avanza de G7 a F6. nuestro héroe avanza su dama de B7 a D7, y acto seguido rata coloca su torre en D1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B1. nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Rata en jaque.
Rata responde moviendo su rey de F6 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a B7. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B7.
Su rey de Rata avanza de F7 a G8. nuestro héroe avanza su dama de E5 a F6; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando C7 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F5; entonces su rey de Rata avanza de G8 a G7. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a G8.
Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 21 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 4
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.