Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Su rey de Araña avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su peón de A3 a A2.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y acto seguido su peón de Araña avanza de E5 a E4.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a C3; entonces araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a E3.
Araña responde moviendo su caballo de B6 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4; entonces su caballo de Araña avanza de B6 a C4. nuestro héroe avanza su rey de F4 a E4, y acto seguido araña coloca su caballo en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C6 a D5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3. Jaque de Araña: su peón se planta en C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su peón de Araña avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2; entonces araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de A3 a B5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2. Su caballo de Araña llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C2 a C3.
Su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su rey de C3 a B3, y acto seguido araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B3 a A3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando B6 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E6 a E5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a E5.
Su rey de Araña avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a H8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de H6 a H7; entonces araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H7 a G8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F8; entonces su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su rey de F8 a E8, y acto seguido araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C8, dejando D8 atrás.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 95
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.