Crónica de la batalla

El duelo comienza: Daniel C. contra Espectro en el piso 13.

Con precisión de aventurero, Daniel C. toma su torre rival en E3.

Espectro cae ante el mate de Daniel C.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Daniel C. captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.

Su caballo de Espectro avanza de E7 a G8. Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.

Espectro coloca su caballo en B3, acechando cada casilla. Daniel C. captura su alfil rival: su torre salta de A1 a A3.

Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de Daniel C.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E4. Daniel C. se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.

Espectro responde moviendo su peón de A7 a A5; entonces daniel C. desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a F6.

Daniel C. se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Sigilo. La trampa de Daniel C. deja a Espectro confuso.

Su rey de Espectro avanza de E8 a D7.

Al final, Daniel C. impone jaque mate y Espectro huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 38 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.

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