Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su torre de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3.
En B1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3; entonces rata coloca su torre en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Rata da jaque con su peón en D5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a D5.
Rata responde moviendo su torre de C1 a C2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5.
Un golpe cruel: su torre de Rata captura su peón de nuestro héroe en A2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su torre de Rata llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Rata responde moviendo su torre de E4 a C4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C4.
Su rey de Rata avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su rey de C4 a D4.
Rata da jaque con su peón en C5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8, y su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de B8 a A8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.
Su rey de Rata avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de B7 a C7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, y acto seguido su rey de Rata avanza de D8 a C7. nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su dama de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D7. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 32 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 2
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.