Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A6.
Gelatina coloca su alfil en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a B6.
Un golpe cruel: su peón de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en C2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Gelatina responde moviendo su caballo de E7 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B6 a C6.
En C1, Gelatina corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C1.
Su caballo de Gelatina avanza de G6 a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E6.
Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su torre de nuestro héroe en E6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a E4.
Gelatina responde moviendo su alfil de E6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Su caballo de Gelatina llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su caballo de Gelatina avanza de D3 a F4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.
Gelatina coloca su alfil en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Tras derribar su peón en E4, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C3 atrás, y gelatina responde moviendo su caballo de E4 a F6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G6. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Gelatina avanza de D7 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E7.
Gelatina coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás.
Gelatina responde moviendo su peón de G7 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de D8 a E7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G5.
Gelatina coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F8.
Desde E7, su alfil de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Gelatina responde moviendo su rey de F8 a G7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6; entonces su rey de Gelatina avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a G6.
Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando E7 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de H8 a H7. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H4 a F5; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E7, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de H8 a H7. nuestro héroe avanza su rey de F6 a F5.
Gelatina coloca su rey en H8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.
Gelatina responde moviendo su rey de H7 a H8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G5.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 8 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 7
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.