Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a A6 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de A1 a A6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Su caballo de Gelatina avanza de G6 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B6 a B3.
Gelatina coloca su caballo en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D6. Su torre de nuestro héroe ocupa E3, dejando B3 atrás, mientras gelatina responde moviendo su peón de G7 a G6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4.
Su caballo de Gelatina avanza de E7 a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Gelatina coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta B5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Gelatina da jaque con su caballo en D5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G4.
Su rey de Gelatina avanza de D7 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G4 a G6.
Gelatina coloca su caballo en B7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G7.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta D7. Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás, mientras gelatina responde moviendo su caballo de D5 a B4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a A6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6.
Su caballo de Gelatina avanza de B7 a A5, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de F6 a F7. Gelatina coloca su caballo en B3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C5. Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E7 atrás, y gelatina responde moviendo su caballo de A6 a B8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E5. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su rey de Gelatina avanza de C7 a B6.
nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de G7 a D7.
Gelatina coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F3.
Su torre de nuestro héroe ocupa D8, dejando D7 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su torre de nuestro héroe en D8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G1; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4.
Su caballo de Gelatina avanza de G1 a F3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F3.
Gelatina coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E5.
Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás, y gelatina responde moviendo su caballo de E5 a G4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 19 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.