Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de D4 a E6 y captura su alfil enemigo.

La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Gelatina.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Gelatina coloca su peón en E3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G1 a F3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta A2, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando F3 atrás. Jaque de Gelatina: su torre se planta en A1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a H1. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E6.

Su torre de Gelatina llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3, mientras gelatina coloca su peón en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.

En B1, Gelatina corona y obtiene un caballo de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás, mientras gelatina responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en H3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A2. Gelatina da jaque con su torre en H2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B1.

Gelatina coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de G5 a E7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta D7. Su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando E7 atrás. Gelatina da jaque con su torre en H1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a C2. Su torre de Gelatina llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su peón de Gelatina avanza de B6 a B5; entonces nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4.

Gelatina da jaque con su torre en D2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E5. Su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C5 atrás.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Gelatina responde moviendo su torre de D2 a G2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Su torre de Gelatina cae sobre G7 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6. Su caballo de Gelatina llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de B6 a C5. Gelatina coloca su caballo en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C8, y su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando A3 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de G7 a G6.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a F8, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su torre de Gelatina avanza de E6 a A6.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a B5. Gelatina coloca su torre en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G7.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en F5.

Su rey de nuestro héroe ocupa A6, dejando B5 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su caballo de C8 a E7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B7; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F8, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de D6 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de F8 a H6.

Gelatina coloca su torre en F3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta C3, y su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando G5 atrás.

Jaque de Gelatina: su torre se planta en B3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a A6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5; entonces su caballo de Gelatina avanza de E7 a D5.

nuestro héroe avanza su alfil de G5 a F6. Un golpe cruel: su caballo de Gelatina captura su alfil de nuestro héroe en F6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A6, dejando A7 atrás.

Gelatina responde moviendo su rey de C7 a D6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a A5; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, y acto seguido su torre de Gelatina avanza de B3 a B1. nuestro héroe avanza su rey de A4 a A3.

Gelatina coloca su rey en B6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando A4 atrás.

Gelatina da jaque con su torre en A1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3; entonces su torre de Gelatina avanza de A1 a F1.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a D4. Gelatina coloca su caballo en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.

Su caballo de Gelatina llega a F7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás, y acto seguido gelatina responde moviendo su caballo de F7 a D6.

La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Gelatina.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 5 s
Jugadas
96
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (96 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.

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